Tuesday, November 18, 2025

KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK translations

0 to 50



KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK, page 24

フレンズアクション = "Friends Actions"

*Friend Helpers are simply called Friends in Japanese.


カービィとフレンズが4体揃った状態でフレンズフロアに乗ると、 旗に描かれたフレンズアクションができるようになる。なお、フレンズフロアは宇宙に飛び散ったフレンズハートが落ちた場所に出来ている。"When the 4 of Kirby and Friends get on a Friends Floor together, they’ll be able to perform the Friends Action depicted on its flag. The Friends Floors are formed in the locations where the Friends Hearts that scattered throughout the universe fell. "


*フレンズフロア Friends Floors are the pedestals known as Friend Platforms in English.


Translations by Sacred Faerie. syzekrom.tumblr.com/post/671757358070890497/kirby-translation-docs-masterpost



KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK, page 28

フレンズスター = "Friends Star"


カービィとフレンズたちのパワーが集まって出来た翼の付いた星に乗って、空を飛ぶことができるフレンズアクション。先頭のキャラクターが持っている属性によって、スターショットの属性も変化する。= "This Friends Action allows you to fly in the air on a winged star through the collective power of Kirby and Friends. The element of the star shots will also change based on the element possessed by the lead character."


仕様検討イラスト = "Analysis of Specifications Illustrations"


Translation by Sacred Faerie. syzekrom.tumblr.com/post/671757358070890497/kirby-translation-docs-masterpost

50 to 100



KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK (Mar 16, 2021), page 100

https://imgur.com/8bAzt8H

DESIGNER'S NOTE

  突如現れ、ポップスターに突き刺さった暗黒ようさいジャマハルダ。これまでのカービィの世界観をある程度踏襲しているポップスターに対してコントラストを演出するため、ジャマハルダのステージは「怖い」「異物感」を元にデザインしています。

  ジャマハルダ最初のボス戦用として作成したこちらの背景。まさかここで、過去の「カービィ」シリーズから参戦の「ポン& コン」と戦うことになろうとは。

そのギャップもまたこの場所の味わい深さかもしれませんね。

DESIGNER'S NOTE

  ここのモチーフは、敵の拠点内部であるという点から全体的にうねうねとした気味が悪いデザインにし、とげとげしい突起物や骨のような道などが続くように、暗く少し恐ろしいイメージで制作しました。 色彩の方も青から紫にして彩度が低めで暗い雰囲気を設定し、「やばい場所」に来たんだと思わせるようにしてあります。

  しかし、気味が悪く暗いだけだと怖くなりすぎだし、敵(フラン・キッス)や拠点のイメージとも違ってくるので、柱や垂直の壁、ライトアップ用の突起物などで人工的な感じを出し、ところどころに青白い光や赤く光った丸い浮遊している物体をつけて神秘的なイメージを足して、気味の悪さを緩和していきました。また、青白く光る柱や壁にデザインしたオレンジの光などは、目立ちすぎずアクセント的に見えるよう調整するのに苦労しました。

100 to 150

KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK (Mar 16, 2021), pages 102, 104 & 105

https://imgur.com/ak3Z3Rl

DESIGNER'S NOTE

  フラン・ルージュ戦での背景。こちらも、 ほかのボス戦と同様に、専用の舞台として制作したものです。

  通常のマップでも使用している装飾パーツとポイントライトを上手く組み合わせ、独特の雰囲気を醸し出せるように工夫しました。

  敵(フラン・ルージュ)の熱いパッションとは対極的な少し落ち着いた印象にすることで、より激しい戦闘が際立つようにしています。

DESIGNER'S NOTE

  当初、「まるでラスボス戦であるかのようなゴージャスな背景にしてほしい」というディレクターからのオーダーがあり、ふんだんに力を注いだ思い出深い背景です。

  暗黒ようさいジャマハルダの指令室であり玉座になるわけですから、迫力が出るよう全体の構図、情報量ともにしっかり練って制作しています。制作への想いが強く出た力作になりました。

https://imgur.com/SFNOURo

ジャマハルダ ステージ

コンセプトアート

敵の本拠地であるこのステージは、要塞の外部からはじまり、内部の指令室まで描かれる。道中ではヒビの入った星の数々を見かけることになる。

えい門への道ステージ

要塞へ向かう道中のコンセプトアート。

大地に刺さったジャマハルダ本体の周囲はまがまがしい雰囲気で、上空や地面にはヒビの入った星が散乱している

東のまくへき/西の外へきステージ

要塞内部で最初に訪れるステージ。背景には赤いクモの巣やいばら、絡み合った髪の毛の中から目が覗き込むような表現など、 怖さをテーマにデザインしている

https://imgur.com/YIoyRSJ

ぎょうしの回ろうステージ

薄暗い敵拠点内部。カービィが歩く道やその周囲は白骨を連想させて不気味さを演出。背景には未知のエネルギーで出来た赤いひし形状の物体や、光る球体などが考案された

天けいの間ステージ

要塞の指令室で、ザン・パルルティザーヌと戦うことになる場所。コンセプトアートでは全体的に白く、骨っぽさと禍々しさが強く感じられるデザインになっている 



KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK (Mar 16, 2021), page 106

https://imgur.com/reZXPhy

ジャハルビート
ジャマハルタの一般兵。素顔は隠れており、マスクのすきまから黄色い目だけか見える。右手に伸びる棒を持ち棒術で攻撃する。フレンズへルバーになると、スティック能力と同じ帽子のかざりや輪っかが付く。

DESIGNER'S NOTE
三魔官シスターズの仲間で下っ端というイメージで、三魔官シスターズと似たような衣装を身に着けたキャラにしようと思いました。帽子前面のヒサシ(?)をシンプルな装飾に変えたり、丸いポンポンを付けたり、似てはいるけどどことな <パチもん臭い感じを狙っていました。たとえるなら、ロボットアニメの主人公口ポに対してその量産型みたいなイメージですかね。ダークな雰囲気がありながらもちょっとかわいらしさもあり、カービィの敵キャラとしてなかなか良い線にまとまったと思っています。 
KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK (Mar 16, 2021), page 110
https://imgur.com/imu9ufJ
阿吽の護獣ポン&コン
SFC『星のカービィ3』以来、約20年ぶりにボスとして再登場。タヌキの方がボン、キツネの方がコン、本作でもたくさんの子どもを連れて、画面を左右往復しながら戦う。

DIRECTOR'S NOTE
  ポップスター地上での最後の戦いなので、その世界観を強めに感じられるように、加えて登場が予想されにくいということも抜擢の理由なのですが、あまり「星のカービィ」シリーズを知らない方へ、「こんな子もいたんだよ!」という気持ちも込めて選びました。
  新作感としてはジャマハルダの軍門に下った証の鎧を着ていますが、全身甲背にしてしまうと、それも格好良いものの彼ららしさが弱まるのではと思い、背景の雰囲気に合わせる程度に。バトル要素も昔、登場したころの懐かしいままで、あらためて近年のボスとのギャップも楽しめる仕上がりです。

KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK (Mar 16, 2021), page 112

https://imgur.com/1U2JWJ7

三魔官シスターズ

暗黒ようさいジャマハルダを指揮する幹部たち。 ザン・パルルティザーヌ (黄色の女性)、フラン・キッス (青色の女性)、フラン・ルージュ (赤色の女性)の3人で構成されている。宇宙に散らばったジャマハートを回収する任務を遂行する。



150 to 200


KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK, page 116
氷華の三魔官  フラン・キッス

青いロングヘアーの三魔官の1人。冷静沈着な性格で、 凍てつくような冷気と斧を使って攻撃してくる。 また、 生き物を凍らせて集める趣味があり、 それらを秘蔵コレクションにしている。  
KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK (Mar 16, 2021), page 118
https://imgur.com/gwM7HXu
業火の三魔官 フラン・ルージュ

 赤いショートヘアーの三魔官の1人。燃えるような熱い性格をしており、炎と剣を使ったパワフルな攻撃を繰り出す。同じ三魔官のフラン・キッスのこととなると、つい熱くなり過ぎてしまう一面も。
KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK (Mar 16, 2021), page 120
https://imgur.com/lpVSBXu
雷牙の三魔官      ザン・パルルティザーヌ

ハイネスに絶対の忠誠を誓っている、 金髪の三魔官のリーダー 責任感がとても強く、雷と槍を使った素早い攻撃が得意。 ジャマハルダに電力を供給し続けている模様。



KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK (星のカービィ スターアライズ 公式設定資料集), page 130
https://imgur.com/iwPmWa8

DESIGNER'S NOTE

  最後の戦いに近づくにつれて、室内のイメージだった背景に徐々に宇宙が見え始めます。浮いている箱の地形を配置したり、未来文明的なデザインを施した神殿のような地形や、専用のエレベーターなども制作しました。白い神殿風の場所は人工的なイメージを出すため、ひし形・ 四角形をメインに、円などのデザインを取り入れ、建物感が出るよう設計しました。その中でも目のモチーフは不気味で、見られている印も受けるアクセントになったと思います。

  奥のひし形の赤い浮遊物は、人工的に見えるけど目立ちすぎないよう色味や大きさを異整し、逆に手前の壁の赤く光る接地物はプレイヤーの道しるべ的な役割だったので、目立たせるために配置する量や光る範囲などに気を使いました。

  一番気に入っているのは、柱や壁にある小さな四角のデザインの中に青や紫、ピンクの色味を入れて宝石のような質感を出したところです。よく見るとすごく綺麗です。

https://imgur.com/50aZJJH
この段階のラフも掲載されるとは、と驚いていますが、 少しでも楽しんでいただける方がいらっしゃるのであれば・・・・・・! こちらは最終戦闘の初期のラフ。巨神戦だけでも通常と双剣形態と二形態もある、 さまざまな意味で総力戦のボスです。 体内に入った者に似るため、 三魔官たちの属性も操ります。 場面移動の際にロード画面もなく、BGMもシームレスになっていますが、 ステージ構造的に実は3Dも体内2Dもすべて同じフィールド。 当初は、コアはかなり固くて何度も3D 2D を往復する独特な戦いで、今もそれが可能な構造に。ただボス戦のテンボ感を上げたい今作のテーマに合わせ、 3D 2D間は各1往復に絞りました。 KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK, page 141




KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK (Mar 16, 2021), page 165

https://imgur.com/GK12vS4

ジャマハルダマーク

ハイネスたちが掲げるジャマハルダのマーク、翼とツノの形状や配置の工夫により、中央にハートを表現している。

KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK, page 168
KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK (星のカービィ スターアライズ 公式設定資料集, Mar 16, 2021), page 168

黄泉返る極蝶 バルフレイナイト
銀河最強と謳われたギャラクティックナイトに、極楽の夢見鳥と呼ばれる蝶が共鳴して融合した騎士。蝶のような翼を持ち、仮面の角は鋭く伸び、独特な模様が描かれている。盾は持たなくなった。

Translator's notes:
  1. 黄泉返る yomi kaeru is a pun on 蘇る yomigaeru, meaning Resurrected
  2. 黄泉返る極蝶 is his Star Allies title, translated as Reborn Butterfly.
  3. 黄泉 yomi is the Japanese land of the dead, but can also be used to refer to other Underworlds, such as Hades. Internal files for Morpho Knight reference Hades.
  4. 極楽 gokuraku is Sukhavati, known as the Pure Land or the Western Paradise, from Buddhism. The characters are ‘extreme’ and ‘bliss’
  5. 極 in 極蝶 means extreme, ultimate, etc. but I’m writing it as ‘paradise butterfly’ due to its usage in the word Sukhavati. This character is also used for Super+ missions in SKC, called 極超 “Extreme Super” missions, which are called Uber missions internally. 
  6. 夢見鳥 Dreaming Bird is another name for a butterfly in Japanese. 

Translation by Sacred Faerie: sacredfaerie.carrd.co/

KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK (星のカービィ スターアライズ 公式設定資料集), page 168 (Mar 16, 2021)

DIRECTOR’S NOTE

少し悪を感じる青の翼、天使のような白い翼に続く、蝶の羽の赤き騎士です。歴代シリーズのすべての蝶と同一かは謎ですが、永劫の戦いに明け暮れる白亜の騎士に誘われ、戦いの舞台に降臨します。赤き騎士であり取り込んだ白亜の騎士でもある、混沌の存在の彼は初の特別仕様で、集大成の隠しボスとして多彩なラスボス曲で挑めます。デザインもいつか実現させなければと思っていた旧チームの熱意の作品で、歴史を超えついに形にできました。

→2004年頃に開発されていたバルフレイナイトのアート

Translations reworked from Sacred Faerie's: sacredfaerie.carrd.co/

KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK, page 169

KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK, page 169

さまざまな姿を見せる、白き騎士

バルフレイナイトは、かつてゲームキューブで開発していた未発売タイトルに登場予定だった。その後、「20周年スペシャルコレクション」に同梱された小冊子で初公開。長い月日を経て、本作に登場することとなる。

時巡る戦士

ギャラクティックナイト

←「ウルトラスーバーデラックス」で初登場。その後、「星のカービィWii」や「ロボボプラネット」で隠しボスとして定着。本作発売後は「スーパーカービィハンターズ」で久しぶりに剣をふるう 

  • Translator's note: 時巡る戦士 is his title from Star Allies. It is translated as Temporal Warrior. Not the usual way to say ‘time travel’ in Jp, 巡る meguru means to traverse, go around, encircle, or return. It is used as his Super Kirby Clash name too, 淵源を巡る英雄 Hero Travelling the Origin. 

災来する黒き極蝶

バルフレイナイト EX

→異空間から飛来したバルフレイナイトが、さらにパワーアップした姿。蝶がギャラクティックナイトから受け継いだ力を増幅させ、完全に我が物にして黒き極蝶となる(詳しくはP.199を参照)

  • Translator's note: 災来する黒き極蝶 is his Star Allies title, translated as Dark Winged Disaster. 災来する disaster bringer is at the front of the Mage-Sisters’ titles on their second fight in Far Flung Starlight Heroes. 災来 is a pun on 再来 return/come again, as these are all rematches with them.

Translation and note by Sacred Faerie: sacredfaerie.carrd.co/

KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK (Mar 16, 2021), page 172

https://imgur.com/spmBvRg

ストーリーモードのその後が描かれる、もう1つの物語。異空間(アナザーディメンション)に飲み込まれたハイネスを追って、カービィとドリームフレンズたち全員が力を合わせて戦いに挑む。無料アップデート第3弾にて追加された。

DESIGNER'S NOTE

  「高難易度モード」ということで、ダークで危険なイメージになるようテーマカラーは紫と黄緑に、UIの形もゲームの雰囲気に合わせて曲線や不定形なものが多く採用されました。

  ロゴに関しては文字組みを崩し緊張感を出した「アナザーディメンション」の部分と、 かっちりした太めの文字を使った強くかっこいいイメージの「ヒーローズ」で対比させるようにデザインしてみました。アニメーションも言葉のイメージに合わせて作っています。


https://imgur.com/LW0qj4C

メモリアルイラスト

  ゲーム中に手に入るイラストピースを集めて完成させる、特別なイラストたち。「スターアライズ』までに発売された「星のカービィ」シリーズの歴代タイトルがモチーフとなったカービィやドリームフレンズたちを、開発スタッフたちが異なるタッチで鮮やかに描いている。

DESIGNER'S NOTE

  夜で、綺麗な色のライトで照らされていて、周りにヤシの木とか生えていて、夢の泉ってナイトプールっぽいよねとひそかに思っていたので、夢の泉をナイトプールに見立てて4人がバカンスしている絵を描きました。

  カービィは優雅にソーダを飲み、バンダナワドルディはヤリを置きアイスを食べてまったり。メタナイトは泳いでいるデデデ大王を支えています。夢の泉遊泳をしたデデデ大王はきっと良い夢が見られるでしょう。 神聖な泉でこんなことをして良いのか・・・・・・と少し心配になりますが、果敢に戦った戦士たちへのご褒美ということで・・・・・・。


KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK (Mar 16, 2021), page 179

https://imgur.com/XKTmqPk

DESIGNER'S NOTE

ダークメタナイトとドロッチェが一緒にいるイラストとのことで、描かせていただきました。どちらもマントを付けたキャラクターなので、2人のマントが対比するような構図を選びました。

この後ザコ敵を一気になぎ倒す派手な戦いをイメージできるように、背景はジャマハルダでジャハルビリーバたちをたくさん描いています。

実は背景の要塞はゲーム上のスクリーンショットを加工したものです。もっとダイナミックな角度で撮影する予定でしたが、 それではようさいジャマハルダに見えなかったので、耐え得るギリギリの角度で撮影しました。


KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK (Mar 16, 2021), page 192

https://imgur.com/1c571CH

—— 本編クリア後の物語を描く「アナザーディメンションヒーローズ」はいかがでしょう?

野末 制作コンセプトとして、まず「最後の無料アップデートだから新しいモードで遊びたい」という案がありました。ストーリーモードで遊べるステージでは、「カービィの能力を自由に選べる」 「ギミックが置いてあって、フレンズヘルパーを連れていけば解いてもらえる」という内容になっていました。最後に追加されるものだから、もっとアグレッシブなものにしたいって話になって。扉に入るとカービィが特定の能力やドリームフレンズになって、その能力で少し難しいギミックを解いてもらうという内容です。これを入れたことで、カービィだけではなく、 ドリームフレンズで遊ぶこともできるようになりました。今まで遊んでこなかったドリームフレンズを、ここで遊んでもらう導線にもなりました。

住友 どういう流れでやることになったのかは覚えていないのですが、道中に出てくるアナザーボス (アナザーウッズ、アナザーツインクラッコ、アナザーデデデ)は私が喜々として作っていたことだけ覚えています。私が率先して勝手に作り始めていたんでしたっけ?(笑)

野末 正式にお願いはしていますよ(笑)。

熊崎 残るアナザーメタナイトの担当は谷藤ですね。量も多いので、アナザーボスたちがどこに実装されるかが確定する前の段階から1つずつ作っていきました。アップデート前から「遥か、 きらめきの勇者たち」のどこかの新惑星に置こうか、新モードにすべきかを考えていました。ですが、開発チームが「新モードで

KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK (Mar 16, 2021), page 194

https://imgur.com/BjtLdHk

ディレクターインタビュー

本書の最後を飾るのは、『スターアライズ』の企画者でゼネラルディレクターである熊崎さんへの単独インタビュー。本作に込めた思いや開発エピソード、ゲーム中では語られなかった設定のお話などを語っていただいた。

「星のカービィ」の集大成と意気込んで作った『スターアライズ』の開発を終えて

—— 本作の開発はいつごろから始まったのでしょうか?

熊崎 企画の立案は2015年ごろで、「星のカービィ ロボボプラ

ネット」(※1)が世に出る前からのスタートになります。3DSで王道を2作品作り終えたこのころから「星のカービィ」シリーズをさらに進化させなければ、と強く考えていました。前作を作り終えた後、社内で次のカービィが求められた時、その思いはより強くなります。「星のカービィ」シリーズを次の未来に踏み出すため、まずは一度シリーズのすべてを出し切ろうと考え、今作をこれまでの「集大成」にしようと考えました。王道「カービィ」のある種の定番化を果たすことで、心残りなく次に進めるのではと考えました。そのため、まずはシリーズの特色を確固たるものにしないと、前作との斬新な違いや革命も生きてこないと思い、 一回やりきってしまおうと考えたのです。

—— 近年は1年に1本ペースで「カービィ」のゲームが発売されていますね。

熊崎 かつて王道 「カービィ」は、11年という長い期間、据置ゲーム機で世に出せなかった時期(※2)がありました。このころ、私は別チームでゲームを作っていたのですが、社内の仲間たちが本当に苦しい思いをしていました。その時、「ここでシリーズを途絶えさせてなるものか!」と、カービィを待ってくれているファンに申し訳ないだろう、という気持ちから奮起し、そして会社も私たちの挑戦に賭けてくれました。そこから作品数を重ね、やっと集大成と呼べるような『スターアライズ」を完成させることができました。開発チームとしても、集大成と呼べるチームを作ることができたのです。


KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK (Mar 16, 2021), page 196

https://imgur.com/jFgY3Aq

あり、古いものはFAXのコピーや、昔のデザイナーさんの走り書きのような、鉛筆で描かれた設定資料などもたくさんあります。私も過去の開発資料を見ますが、たとえば「陽炎の館」(※3)ってどんな建物だったのかなど、歴史の数だけ謎やさまざまな資料があります。ほかにも、少女マンガ風に描かれたユニークな物語設定もあって。ただ、どこまでが正式な設定なのか、矛盾はしていないかなど、シリーズの本設定として継承してよいものかどうか、チームで膨大な資料を整理する必要があるかなとは思っています。

三魔官シスターズとハイネスの関係

—— 三魔官シスターズとハイネスは、本編のエンディング後はどうなったのでしょうか?

熊崎 設定資料集ですので、もし興味がある方がいらっしゃるのであれば、その方に向けたお答えということで・・・・・・。 まずは「カービィ」シリーズにおける物語の位置づけからお話ししましょう。どの作品の物語も基本的にはメインモードに対して、 より面白くなるようにと考えています。 定番シリーズにすることと考えると、長年シリーズを重ねることによる既視感も乗り越えたいとも思っています。 物語は盛り上げるためのサブ的要素ですし、加えてカービィ自身は、つも通りマイペースで悩みのないヤツですよね。彼らの日常は、遊んで、食べて、寝て過ごす、 それがプププランドでの彼らの大部分なのです。 ただ、アクションゲームとなると、そうはいかなくて。

—— 立ちはだかる敵の存在や、戦う目的が必要ということでしょうか。

熊崎 はい。だからこそ、その開始時の平和とのギャップも 「星のカービィ」シリーズの醍醐味でもあるかなと思います。 ただ、そのギャップも定番化しつつあります。定番化を目指していたので、それ自体はシリーズとしてありがたいことなのですが、 シリーズを進化させるためには、毎作驚きも求められるので、 今回もどこかチャレンジしたいなと思いました。古くはデデデ大王が『夢の泉の物語』でまさかの黒幕を買って出た経験もあったり、すごく頑張ってクリアしたのに最後、妖精の女王様がニヤリとした『星のカービィ64』、メインキャラがまさかの嘘を重ねていた『星のカービィWii』などは、その先に待つクライマックスの印象のため、衝撃の展開のために考えられたものです。 今回はどうしようかと考えた時に、本作はシリーズで初めての、 段階的な無料アップデートの計画があったので、物語のその先を描くという新しい展開ができました。ハイネスたちのその後を想像してほしい部分は残したいと思っていますが、1つだけそれを明かしたものが実装されています。

https://imgur.com/kAx720m

—— それはどこにでしょうか?

熊崎 P.183にも載っているメモリアルイラストで、彼らのその後を描いたものがあります。「アナザーディメンションヒーローズ」 のその後という設定で、もちろんAランク以上クリアした方です。 絵のテーマとして、私から担当デザイナーの藤田に「三魔官のその後」という指定はしたのですが、どこまでを描くべきかはすごく悩みまして。ただ、最終的にはデザイナーが構成を考えてくれて 「こういうのを入れたい」と言ってくれたので、そのデザイナーの描きたいという気持ちを優先し、珍しく後日談を自由に描ききったイラストになります。たった1枚の絵ですが、語るものがありますね。 想像次第で思い描ける余地もあって。手前にはハイネスの影もあります。ちなみに、奥のルージュは小さいコナーを指差して 「ねえねえ、カニカニ!」と無邪気に話し、それに対して「カニじゃないわよ」とキッスが言っているような、彼女らの日常の場面です。

—— よく見ると、背後に何か飛んでいますね。

熊崎 同じ世界にいるよ、ということです。この1枚の絵だけでたくさん想像できますね。ちなみに三魔官たちは、姉妹なのか修道女なのか。どちらの意味とも取れるよう、三魔官シスターズと命名しました。幼いころにハイネスと、それぞれ別の場所で出会っています。その点は隠されたポーズ画面で少し説明していますね。ただ、当初考えていた案では、3つの武器(「フランキスカ」 「フランベルジュ」 「パルチザン」)を発見したハイネスが魔力を与え、そこで人型となったという設定も考えていました。 驚きもあり、小説のような魔法ファンタジーらしさもあるかと思いつつ………………、最後に3人が武器の姿に戻っていく姿は悲しいなと思って。それで当初のまま人型にし、拾われた子をハイネスが育てたという設定にしました。ちなみに、ハイネスがある場面で食べ物を落とすのですが・・・・・・哺乳瓶なんですよね。

—— 最終決戦のエンデ・ニルの体内でのことでしょうか?

熊崎 戦いの最中、三魔官たちは自身に関連する食べ物を落とすのですが、ハイネスは哺乳瓶なんです。彼女らの育ての親ということを示唆していますが、実は最初の選考理由はシンプルでした。色と形がハイネスに似ているから、と選ばれたものでもあります。ちなみに、フラン・キッスがメロンソーダ、フラン・ルージュがホットドッグ、ザン・パルルティザーヌはプリンです。

KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK (Mar 16, 2021), page 198

https://imgur.com/rTE8Jsn

—— 「スティック」はユニークなセレクトですね。

熊崎 敵陣営の「ジャハルビート」の持ち武器ですね。敵陣営が、 彼方の惑星から来たからこそ、カービィが出会えた新たな能力、 というふうにしようと思いました。前作の『ロボボプラネット』 に登場したハルトマンワークスカンパニーの従業員ロボット 「ハルトワーカーズ」は、すいこむとスパークの能力をコピーできますが、全体的にスパークやビームが多くなり、そこも気になっていました。本作はその役割を担う者として「ジャハルビート」にスティックを持たせ、遠い宇宙からやってきた敵だから新しい能力を持っているという設定にしました。新規コピー能力はアクション性に加え、シリーズになじみつつ新作感がある点も大切で、それらも含め多角的に考えられたものです。

出し惜しみなし! 最高のおもてなし

—— フレンズ全員が活躍する 「星の○○○○」の制作経緯をお聞かせください。

熊崎 ストーリーモードも近年、クリアまでの時間が伸びる傾向にあったので、旧作シリーズと同じくらいのテンポ感にすることを目指しました。久々に据置機で「星のカービィ」を遊ばれる方や、初めて遊ぶ方もいらっしゃるかなと思い、できるだけエンディングまではサクッと進ませてあげたいと思ったからです。 いろいろなプレイレベルの方がいらっしゃいますが、ゲームを久々に遊ばれるライトユーザーさんは、ストーリークリアまでの難易度とボリュームである程度の達成感を味わえるテンポ感にしています。それに対して、ボリュームを求める方や「星のカービィ」シリーズを長く遊びたい方に向けて追加モードを作ったのですが、その1つが「星の○○○○」です。


KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAL ART BOOK (Mar 16, 2021), page 199

https://imgur.com/eQA9zkZ

に「カービィ」シリーズの時間軸はパラレルワールドではありますが、ある程度の出来事は歴史として部分的に継続性もあります。「メタナイトの逆襲」でグレープガーデンについて触れることで、彼とも初対面ではないようにした、などですね。ちなみに、 バルフレイナイトですが、かつてお客さんをお待たせした幻の 4人ヘルパーのゲームキューブ版のカービィ作品に、蝶の姿をしたナイトが予定されていました。

—— Wiiの「星のカービィ 20周年スペシャルコレクション」 に同梱されていたブックレットに載っていましたね。

熊崎 当然、良いデザインだったので採用したのが大前提ですが、 多くのスタッフが長年苦しい思いをした過去があり、本来、表舞台に出ることがなかったはずの思いが、この集大成に実れば・・・・・・そう考えた面もあります。集大成ボスらしくシリーズで類を見ない大盤振る舞いの仕様も搭載し、無料アップデートでドリームフレンズの数だけ、ラスボス級の新アレンジ曲が追加されています。王道「カービィ」のラスボス何作分にもなる楽曲規模になります。条件を満たせば、「The アルティメットチョイス」でも聴けますよ。

—— バルフレイナイトEXは何者なんですか?

熊崎 バルフレイナイトはギャラクティックナイトの力を保有しています。銀河最強の騎士のもとに現れた1匹の蝶は、断末魔と戦いの匂いに誘われてあの舞台にやってきたのですが、蝶がギャラクティックナイトの力を取り込んだのか、ギャラクティックナイトが蝶により変異したのか、どちらとも言える存在です。 最初のバルフレイナイト戦の時は、まだなりたての状態だったのでその力のすべてを出しきれていませんでした。スペシャルページでも書かせていただいていますが、その力を完全に我が物にして本体の実力を出した姿がバルフレイナイトEXになります。色を黒にしたのは、ギャラクティックナイトの白と対になるもの、という意味も込めています。

—— 白と黒で対になっていたのですね。

熊崎 そんなバルフレイナイトEXの強さですが、本当は通常のバルフレイナイトでやりたかったのです。ただ、「星の○○○○」 の最後にそんな強敵が相手となって、ぜんぜん勝てなかったとしたら・・・・・・。パワーアップアイテムを取って強化することができるモードなのですが、少ししか取れなかったお客さんがたどり着いた際、そのパワーバランスの差が激しくなってしまう。 よって、最初のバルフレイナイト戦の強さは少し低めに合わせています。「星の○○○○」を何度も遊ばれる方にもサクサク攻略してもらえる、パワーアップを感じる優しめなバランスにしたくて。ちなみにバルフレイナイトEX戦も同様に、さまざまな曲で戦えますので、アルティメットチョイスにて、主役となる1P キャラを入れ替えて挑んでみていただければと思います。

—— キャラクター的には同一人物なのでしょうか?

熊崎 はい、バルフレイナイトとEXは、同一人物になります。







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