Saturday, May 2, 2026

Kirby Air Riders (2025) related translations

 Translations related to the game Kirby Air Riders (2025).






2026.3.3『カービィのエアライダー』の音楽ができるまで (前編)= "The Making of the Music for "Kirby's Airrider" (Part 1)"

https://imgur.com/TGcR5pM
https://www.nintendo.com/jp/topics/article/6b248f86-a955-4a86-aae6-01d270587b83

桜井

続いて『エアトピア』。これは、候補を3曲用意してくれたんですよね。どれも非常にいい曲だったのだけれど、採用しなかった曲は爽やかな感じで、ステージのイメージには合わないものでした。


エアトピアは“もともと空に住んでいた王族がいて、驕りによって廃墟になった”という背景を持たせているので、観光地ではないし、爽やかなイメージの場所ではないんですよね。だから、中世オーケストラ調をもとに、もっと退廃した感じを出したかった。ですので完成版の『エアトピア』は、どちらかというと空寂しい雰囲気に寄せています。

ディレクター桜井さんが語る!「一問一答!」("Director Sakurai-san speaks! 'One question, one answer!'") · Kirby Air Riders (2025)'s Jpn. website

https://imgur.com/LsTBB1k
https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/aaaba/director/index.html

カービィのエラライダーFROM THE DIRECTOR

一問一答!


ディレクター

桜井さんが語る!

「一問一答!」

発売後だからこそ言える「エアライダー」のお話を、桜井さんに伺いました。

開発時のこだわりや、ここだけのエピソードをお届けします。

https://imgur.com/TNEIFwO
https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/aaaba/director/index.html

マシンが主役のストーリー          2026.3.19


基本的にはただのレースゲームで、コースを周回するだけなのに、

そこにストーリーを持たせるって、普通に考えて無理でしょう?

ライバル同士の会話が生じるような世界でもないですし。

でも無理矢理考えました。


今回のストーリーは、キャラクターではなくすべてがマシンのお話なんですよね。

ゾラも、ノヴァも、ギガンテスもマシン。

セリフもなくて、感情もあるのかないのかわかりません。

他ではあんまり聞いたことがないような作りです。


各プレイヤーがライダーを選ぶ要素はあるけれど、

だからこそ最終地点に何が来るかわからないライダーを軸にして

話を転がすわけにもいきませんでした。

さらにカービィ世界ですし。生き生きと会話するのは合いません。

そのうえで到達したライダーが何らかの意思を持っているかのように見せかけるというのは、

大変だったりします。

https://imgur.com/WsIZPaX
https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/aaaba/director/index.html

ゲームを構成する要素として、実はレオとギガンテスの要素は企画書段階からありました。

山のようにでっかいマシンと、生き物のような伝説マシンの追加。


また、ノヴァのコースもあるのでノヴァは描ける。

ボス戦も一部織り込まれる。

そういったゲーム内要素を頭の中でミックスしていったら、今のストーリーになりました。 おわり!

https://imgur.com/maTe5UI
https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/aaaba/director/index.html

少しだけストーリー解説

※一部ネタバレを含みます。

2026.3.19

ストーリーの中心であるゾラは、事故によって宇宙に放り出され、

周囲の機械、鉱物、隕石などをたぐりよせて現在の姿になっています。

https://imgur.com/B1t7IUH
https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/aaaba/director/index.html

ゾラには悪意がありませんが、実はギャラクティック・ノヴァにも悪意はありません。
初登場の『星のカービィ スーパーデラックス』からそうだったのですが、
単に外部コマンドとして願いを受け入れ、
自身ができることによりなるべくそれをかなえようとするマシンです。

つまりロードトリップの中盤での異変は、ポップスターの制圧、
あるいは殲滅せんめつを望んだ別の悪意が介在しているということになります。

……と、さまざまな設定があるのですが、
いずれ公開できる機会があればよいなあと思います。

https://imgur.com/uxLuJ88
https://www.nintendo.com/jp/games/switch2/aaaba/director/index.html

分岐キャラクターはこうして選ばれた        2026.3.19


ロードトリップには、途中で分岐キャラクターが出現します。

これらは基本的にチームの企画側で、

いろいろなアイデアとネタを一緒に考えてもらいました。


何が起こるかわからない、意外性のある表現を施すように考えられています。

行く手を阻む障害に対し、分岐キャラクターがミックスされたとき何が起こるのか。

楽しみのひとつになりえると思います。


加えて、それが終わった先のコースと、関連性を持たせる必要があります。

虹の橋をかけたら空のステージにつながるとか。

障害と、行く先のステージと、意外性のある解決行動。

これらがかみ合うように分岐キャラクターが選ばれています。






G1 critique over Kirby research - Eficiente

    Hello. I'm Eficiente, I did 99% of the Kirby research on VS Battles wiki. I wrote all the blogs we use to explain everything about ...